Blog 19 Nis 2026 18:26

Tüm Valorant Karakterlerinin Özellikleri

Tüm Valorant Karakterlerinin Özellikleri
Dream Core
Dream Core Yazar

Astra

Gravity Well – Bir Star’ı etkinleştirerek bir çekim alanı oluşturur. Bölgedeki oyuncular merkeze doğru çekilir; ardından alan patlar ve içeride kalan tüm oyuncular 2.75 saniye boyunca Vulnerable olur.

Nova Pulse – Bir Star’ı etkinleştirerek Nova Pulse patlaması başlatır. Kısa bir hazırlık süresinden sonra alan içindeki tüm oyuncular 1.25 saniye boyunca concuss olur.

Nebula – Bir Star’ı etkinleştirerek onu Nebula’ya (smoke) dönüştürür. Smoke 14.24 saniye boyunca kalır.

Dissipate – Bir Star’ın üzerine F ile kullanarak onu geri çekersin. Kısa bir gecikmeden sonra Star başka bir yere yeniden yerleştirilebilir. Geri çekilmeden önce Star’ın bulunduğu yerde kısa süreli sahte bir Nebula oluşur.

Ultimate: Astral Form / Cosmic Divide – Etkinleştirildiğinde Astral Form’a geçersin ve birincil ateş ile Star yerleştirebilirsin. Daha sonra bu Star’lar yeniden etkinleştirilerek Nova Pulse, Nebula veya Gravity Well’e dönüşebilir. Cosmic Divide hazır olduğunda, Astral Form içindeyken ikincil ateş ile nişan alıp birincil ateş ile iki nokta seçersin. Seçtiğin iki nokta arasında sonsuz uzunlukta bir Cosmic Divide oluşur. Bu duvar mermileri engeller ve sesi ciddi ölçüde bastırır.


Brimstone

Incendiary – Yere temas ettiğinde hasar veren bir ateş alanı oluşturan bir el bombası fırlatır. Ateş 7 saniye sürer ve saniyede 60 hasar verir.

Stim Beacon – Yere bir Stim Beacon bırakır. Yakındaki oyuncular Combat Stim ve hız artışı kazanır. Silah çekme, ateş hızı, doldurma, toparlanma ve hareket hızları artar.

Sky Smoke – Harita üzerinden en fazla üç adet orbital smoke çağırır. Konumları seçip onayladıktan sonra smoke’lar atılır. Her smoke 19.25 saniye sürer.

Ultimate: Orbital Strike – Harita üzerinden bir nokta seçerek yıkıcı bir orbital saldırı başlatır. Saldırı birkaç saniye boyunca darbeli şekilde yüksek hasar verir. Her tik 20 hasar verir; saniyede 6.67 tik çalışır ve toplam süre 3 saniyedir.


Breach

Aftershock – Bir duvarın içinden geçen iki darbeli patlayıcı yük gönderir. Her darbe 80 hasar verir.

Flashpoint – Kör edici bir yük kuşanır. Ateş edildiğinde duvarın içinden çok hızlı bir patlama çıkarır. Patlamaya bakan tüm oyuncular kör olur. Flaşa doğrudan bakan oyuncular 2 saniye boyunca tamamen kör kalır.

Fault Line – Sismik bir patlama kuşanır. Ateş tuşunu basılı tutarak menzili artırırsın. Tuşu bıraktığında çizgi boyunca ilerleyen sarsıntı, alan içindeki tüm oyuncuları 3.5 saniye boyunca daze eder.

Ultimate: Rolling Thunder – Sismik bir yük kuşanır. Ateş edildiğinde geniş bir koni içinde tüm zeminden ilerleyen büyük bir deprem dalgası gönderir. Yakalanan oyuncular havaya savrulur ve 6 saniye boyunca daze olur.


Chamber

Trademark – Düşman tarayan bir tuzak yerleştirir. Görünür bir rakip menzile girdiğinde tuzak kısa bir geri sayımdan sonra zemini bozarak içeride kalan oyuncuları yavaşlatan kalıcı bir alan oluşturur.

Headhunter – Ağır bir tabanca kuşanır. Tabanca eldeyken alt ateş ile nişangâh açılabilir. Maksimum 8 mermi taşır.

Rendezvous – Tek bir teleport çapası yerleştirir. Yerde ve çapa menzilindeyken yeniden etkinleştirildiğinde hızla çapaya ışınlanırsın. Çapa geri alınabilir ve yeniden yerleştirilebilir; ancak yok edilirse tekrar dolmaz.

Ultimate: Tour de Force – Güçlü, özel bir keskin nişancı tüfeği çağırır. Üst gövdeye gelen her doğrudan vuruş öldürür. Bir düşmanı öldürdüğünde, içinde kalan oyuncuları yavaşlatan kalıcı bir alan oluşur.


Clove

Ruse – Savaş alanını görürken iki farklı konum seçmek için ateş edersin; alt ateş ile görüşü kapatan iki smoke gönderirsin. Diğer controller ajanlarının aksine, Clove bu yeteneği öldükten sonra da kullanabilir; ancak smoke yerleştirebildiği alan ölüm noktasının çevresiyle sınırlıdır. Her smoke 13.5 saniye sürer.

Meddle – Kısa gecikmenin ardından patlayan ve içeride kalan tüm düşmanları 5 saniyeliğine geçici olarak decay eden (ve işaretleyen) bir ölümsüzlük parçası fırlatır. Düşmanın alabileceği maksimum decay miktarı, patlama anında bulunduğu konuma göre 90 HP’ye kadar çıkabilir.

Pick-me-up – Ölmüş bir düşmanın yaşam gücünü emerek anında kendini güçlendirir; %15 hız artışı ve geçici 100 overhealth kazanır. Bir düşmanı öldürdüğünde veya öldürülmüş bir düşman üzerinde asist aldığında kullanılabilir.

Ultimate: Not Dead Yet – Clove öldükten sonra kendini diriltebilir. Oyuncu 1.5 saniyelik dirilme animasyonuna girer ve ardından 2 saniye boyunca dokunulamaz olur. Dirildikten sonra 12 saniye içinde bir kill veya hasar asisti alması gerekir; aksi halde yaşayamaz. Ultimate sadece belirli bir pencere içinde etkinleştirilebilir ve istenirse iptal etmek için yeniden kullanılabilir.


Cypher

Trapwire – İki duvar arasına gizli bir tel tuzak yerleştirir. Tetikleyen düşmanlar kısa süreliğine kısıtlanır ve görünür olur. Tuzak yok edilmezse ikinci aşamada hedefi daze eder. Geri alınıp yeniden yerleştirilebilir.

Cyber Cage – Uzaktan etkinleştirilen bir tuzak fırlatır. Yeniden etkinleştirildiğinde görüşü kapatan bir kafes oluşturur ve içinden geçen düşmanlar için sesli bir uyarı verir. Tuzağa bakıp “use” ile patlatılır.

Spycam – Uzaktan kullanılabilen bir kamera yerleştirir. Yerleştirildikten sonra yeniden etkinleştirildiğinde görüntü akışına geçilir. Kamera içindeyken sol tık ile izleyici dart atılır. Kamera geri alındığında veya yok edildiğinde yeniden dolabilir.

Ultimate: Neural Theft – Ölü bir düşmanın bedeninden bilgi çıkararak hayatta olan takım arkadaşlarının konumunu iki kez açığa çıkarır.


Deadlock

GravNet – Yere düştüğünde patlayan bir bomba fırlatır veya sektirerek atar. İçeride kalan düşmanlar çömelmeye zorlanır ve yavaş hareket eder. Düşman oyuncular ağı kaldırabilir.

Sonic Sensor – Bir duvara, düşman seslerini izleyen bir sensör yerleştirir. Ayak sesi, silah sesi veya güçlü gürültü algıladığında etkinleşir ve patlama alanındaki herkesi concuss eder. Deadlock yerleştirilmiş sensörü geri alabilir.

Barrier Mesh – Bir disk fırlatır ve yere temas ettiğinde artı (+) şeklinde dört bariyer üretir. Bu bariyerler karakter hareketini engeller. Bariyerler üzerlerindeki küreler vurularak yok edilebilir.

Ultimate: Annihilation – İlk temas ettiği düşmanı yakalayan ve onu bir kozaya alan nanotel darbesi ateşler. Koza içindeki düşman yolun sonuna doğru çekilir; sona ulaşırsa ölür. Düşman takım oyuncuları kozanın içindeki takım arkadaşlarını kurtarmak için koza yapısını vurabilir.


Fade

Seize – Belirli bir sürenin ardından yere düşen bir küre fırlatır. Yere çarptığında genişler ve içeride kalan rakipleri birbirine bağlar; ayrıca onları deafen ve decay etkisine sokar.

Prowler – Bir Prowler kuşanır. Ateş edildiğinde düz bir hatta ilerler. Ön görüş konisinde bir düşman veya iz görürse ona kilitlenir, peşine düşer ve temas ettiğinde nearsight uygular. Ateş tuşu basılı tutulursa nişangâh yönünde yönlendirilebilir.

Haunt – Kabus benzeri bir varlık kuşanır. Ateş edildiğinde belirli bir sürenin ardından yere düşen bir küre fırlatır. Yere çarptığında bir yaratığa dönüşür ve görüş hattına giren düşmanların konumunu açığa çıkarır. Düşmanlar bu varlığı yok edebilir. Yetenek yeniden kullanılarak mermi havadayken erken düşürülebilir.

Ultimate: Nightfall – Korkunun gücünü kuşanır. Ateş edildiğinde duvarların içinden geçebilen bir kabus dalgası yollar. Bu enerji, rakibe doğru bir iz oluşturur ve temas ettiği düşmanları deafen ve decay eder.


Gekko

Wingman – Gekko, Wingman’ı kuşanır ve düşman araması için yollar. Gördüğü ilk düşmana sersemletici bir patlama yapar. Gekko alt ateş ile Wingman’ı spike kurmaya ya da çözmeye de gönderebilir. Bunun için spike’ın Gekko’nun envanterinde olması gerekir. Kullanım sonrası Wingman uyku halindeki bir küreye dönüşür; Gekko bunu yerden alabilir. Kısa bir bekleme sonrası tekrar kullanılabilir.

Mosh Pit – Gekko, Mosh Pit kuşanır. Alt ateş ile alttan, normal ateş ile standart şekilde fırlatılabilir. Yere düştüğünde genişler ve kısa gecikme sonrası geniş bir alanda patlar; KAY/O el bombasına benzer.

Dizzy – Gekko, Dizzy’yi kuşanır ve havalanması için yollar. Dizzy kısa süre sonra görüş hattındaki düşmanlara plazma atışları yapar. Bu plazmaya yakalanan düşmanlar kör olur. Süresi dolduğunda Dizzy uyku halindeki bir küreye dönüşür; Gekko bunu alarak kısa bir bekleme sonrası tekrar kullanabilir.

Ultimate: Thrash – Gekko, Thrash’i kuşanır ve onu yönlendirir. Etkinleştirildiğinde ileri atılır ve patlayarak düşmanları detain eder. Süresi dolduktan sonra yerden alınıp kısa bekleme sonrası bir kez daha kullanılabilir.


Harbor

High Tide – Su duvarı kuşanır. Ateş edildiğinde suyu yerde ileri yollar. Ateş tuşu basılı tutulduğunda nişangâh yönüne doğru bükülür, çevrenin içinden geçer ve geçtiği yol boyunca duvar oluşturur. Duvar 15 saniye boyunca kalır. Alt ateş ile erken durdurulabilir. Temas eden oyuncular yavaşlar.

Cove – Korumalı su küresi kuşanır. Ateş ile normal, alt ateş ile kısa mesafeli fırlatılır. Zemine değdiğinde mermileri engelleyen bir su kalkanı oluşur.

Cascade – Su dalgası kuşanır. Ateş ile duvarların içinden de geçerek ileri yuvarlanan bir dalga yollar. Yeniden kullanarak dalgayı durdurabilirsin. Durduktan sonra 7 saniye boyunca kalır. Temas eden oyuncular yavaşlar.

Ultimate: Reckoning – Eserinin tüm gücünü kuşanır. Ateş edildiğinde zeminde bir su kaynağı alanı oluşturur. Alan içindeki düşmanlar peş peşe gelen su darbeleriyle hedef alınır. Her darbeye yakalanan oyuncular concuss olur.


Iso

Undercut – Moleküler bir cıvata kuşanır. Ateş edildiğinde ileri fırlatılır ve temas ettiği tüm oyunculara kısa süreli fragile uygular. Bu cıvata duvarlar dahil katı yüzeylerin içinden geçebilir.

Double Tap – Bir odaklanma sayacı başlar. Bu tamamlandığında Iso bir akış durumuna girer. Bu sırada öldürdüğü veya hasar verdiği düşmanlar bir enerji küresi oluşturur. Bu küreye ateş edildiğinde, gelecek herhangi bir kaynaktan gelen tek bir hasarı emen bir kalkan kazanır.

Contingency – Prizmatik enerji oluşturur. Ateş edildiğinde mermileri engelleyen yok edilemez bir enerji duvarını ileri iter.

Ultimate: Kill Contract – Boyutlar arası bir arena kuşanır. Ateş edildiğinde savaş alanına enerji sütunu yollar; ilk temas ettiği düşmanı ve Iso’yu bu arenaya çeker. Ardından ikisi ölümüne düello yapmak zorunda kalır.


Jett

Cloudburst – Çarptığında görüşü kapatan bir sis küresi atar. Yetenek tuşu basılı tutulursa havadayken yönü bükülebilir.

Updraft – Kısa bir hazırlığın ardından seni yukarı fırlatır.

Tailwind – Kısa bir süre için bir rüzgâr patlaması hazırlarsın. Etkinleştirildiğinde hareket ettiğin yöne doğru hızla atılırsın. İki kill sonrası sıfırlanır.

Ultimate: Blade Storm – Orta hasar veren ve kafa vuruşunda öldüren ölümcül fırlatma bıçakları kuşanırsın. Kill aldığında tüm bıçaklar geri gelir. Sol tık tek bıçak atar. Sağ tık ise kalan tüm bıçakları kısa menzilli bir salvo halinde yollar; ancak sağ tık kill’leri bıçakları yenilemez.


KAY/O

ZERO/point – Yüzeye saplanan bir susturma bıçağı kuşanır. Bıçak bir yüzeye yapıştıktan sonra patlar ve etki alanındaki herkesi suppress eder; böylece yeteneklerini kullanamaz hale getirir.

FLASH/drive – Patlayıcı flaş bombası kuşanır. Atıldıktan sonra patlar ve görüş hattındaki düşmanları kör eder. Sağ tık ile atıldığında sadece 1 saniye pişer; sol tık ile kullanıldığında yaklaşık 1.6 saniye daha uzun pişer.

FRAG/ment – Yere yapışan patlayıcı bir parça kuşanır. Parça birden fazla kez patlar ve merkeze yakın olanlara her patlamada neredeyse ölümcül hasar verir. Üç patlamanın her biri, merkeze uzaklığa göre 25 ile 60 arası hasar verir.

Ultimate: NULL/cmd – KAY/O anında kutuplanmış radianite enerjiyle aşırı yüklenir. Bu sırada konumundan büyük enerji darbeleri yayılır. Darbelere yakalanan düşmanlar kısa süreliğine suppress olur. Ayrıca KAY/O, aşırı yük durumunda combat stim kazanır. Bu sırada ölürse yere düşer ve takım arkadaşları çekirdeğini stabilize ederek onu diriltebilir.


Killjoy

Alarmbot – Gizli bir Alarmbot kuşanır. Ateş edildiğinde menzile giren düşmanları takip eden bot yerleştirilir. Hedefine ulaştığında patlar ve Vulnerable uygular. Yerleştirilmiş botu geri çağırmak için yetenek tuşu basılı tutulur.

Turret – Bir taret kuşanır. Ateş edildiğinde 100 derecelik koni içinde gördüğü düşmanlara ateş eden taret yerleştirilir. Geri çağırmak için yetenek tuşu basılı tutulur.

Nanoswarm – Bir Nanoswarm bombası kuşanır. Ateş edilince yere atılır. Yere indikten sonra gizlenir. Etkinleştirildiğinde hasar veren nanobot sürüsü ortaya çıkar.

Ultimate: LockdownLockdown cihazını kuşanır. Ateş edildiğinde cihaz yerleştirilir. Uzun bir hazırlık süresinden sonra etki alanındaki tüm düşmanları detain eder. Cihaz düşmanlar tarafından yok edilebilir.


Miks

HarmonizeHarmonize kuşanır. Bir takım arkadaşını hedefleyip ateş ettiğinde, hem kendine hem de takım arkadaşına Combat Stim verirsin; bu etki her kill ile yenilenir. Alt ateş ile sadece kendine Combat Stim verirsin.

M-pulseM-pulse kuşanır. Alt ateş ile Concuss veya Healing çıkışı arasında geçiş yaparsın. Ateş edildiğinde cihaz fırlatılır. Yere indikten sonra ses dalgaları yayar ve oyuncuları ya concuss eder ya da iyileştirir.

Waveform – Harita hedefleme sistemi kuşanır. Ateş ile konum seçersin. Alt ateş ile seçilen noktalarda Smoke oluşturursun.

Ultimate: BassquakeBassquake kuşanır. Ateş edildiğinde ses ışınımı öne doğru yayılır; oyuncuları geri iter, deafen eder ve yavaşlatır.


Neon

High Gear – Neon’un enerjisini anında açığa çıkararak hareket hızını artırır. Enerji doluyken alt ateş ile elektrikli kayma hareketi yapabilirsin. Kayma hakkı iki kill sonrası sıfırlanır.

Relay Bolt – Bir kez sektikten sonra yere çarpan enerji oku fırlatır. Her temas noktasında yere sersemletici elektrik patlaması bırakır.

Fast Lane – Yerde ileri doğru giden iki enerji çizgisi gönderir. Bu çizgiler kısa bir mesafe ilerler veya bir yüzeye çarpana kadar devam eder. Ardından görüşü kapatan statik elektrik duvarlarına dönüşür.

Ultimate: Overdrive – Neon’un tüm gücünü ve hızını kısa süreliğine açığa çıkarır. Ateş edildiğinde yüksek hareket doğruluğuna sahip ölümcül bir yıldırım ışını kanalize edilir. Kill aldıkça süresi yenilenir.


Omen

Paranoia – Düz bir çizgide ilerleyen ethereal bir gölge yollar; temas ettiği herkese nearsight uygular.

Shadow Walk – Kısa bir gecikmeden sonra kısa mesafeye ışınlanırsın.

Dark Cover – Son konumunda büyük bir gölge küresine dönüşen gizli bir küre atar. Menzil artırmak için şarj edilebilir.

Ultimate: From the Shadows – Haritanın herhangi bir yerini seçerek oraya ışınlanır ve yeniden şekillenir. Varışta bir Shade olarak görünürsün; mermi veya hasar veren yetenekle vurulursan başlangıç konumuna geri dönersin. Işınlanma tamamlandıktan sonra kısa süreliğine Incorporeal olursun.


Phoenix

Hot Hands – Gecikmeli patlayan veya yere çarpınca açılan bir ateş topu atar. Oluşan ateş alanı düşmanlara hasar verir, Phoenix’i ise iyileştirir.

Blaze – Görüşü kapatan ve içinden geçenlere hasar veren bir ateş duvarı oluşturur. Sol tık basılıyken dönerek duvarı bürebilirsin.

Curveball – Kısa gecikmenin ardından parlak ışık patlaması yapan eğimli bir flare atar. Gören herkesi geçici olarak kör eder. Sol tık sola, sağ tık sağa kıvrılır.

Ultimate: Run it Back – Mevcut konumunu işaretlersin. Ultimate süresince ölürsen veya süre biterse, tam canla işaretlediğin noktada yeniden doğarsın.


Raze

Blast Pack – Yüzeye yapışan bir patlayıcı paket fırlatır. Yerleştirildikten sonra yeniden kullanıldığında patlar; etkilenen her şeye hasar verir ve onları hareket ettirir.

Paint Shells – Parçalı el bombası kuşanır. Ateş edildiğinde bomba atılır; patlayınca alt mühimmatlara ayrılır ve her parça kendi alanında hasar verir. Aynı round içinde iki kill alınca yeniden dolar.

Boom BotBoom Bot kuşanır. Ateş edildiğinde düz bir hat üzerinde ilerler, duvarlardan seker. Ön konisinde bir düşman görürse ona kilitlenir ve ulaştığında yüksek hasarla patlar.

Ultimate: Showstopper – Roketatar kuşanır. Ateş edildiğinde çarptığı anda büyük alan hasarı veren bir roket fırlatır.


Reyna

Dismiss – Öldürülmüş bir düşmanın yaşam gücünü tüketerek kısa süreliğine görünmez ve dokunulmaz olursun.

Devour – Öldürülmüş bir düşmanın yaşam gücünü tüketerek canını geri kazanırsın.

Leer – Bakan düşmanlara nearsight uygulayan, ethereal ve yok edilebilir bir küre gönderir.

Ultimate: Empress – Kan hırsı durumuna girersin. Bu sana Rapid Fire verir ve süre boyunca düşmanları daha net görmeni sağlar. Kill aldıkça süre sıfırlanır.


Sage

Slow Orb – Yere çarptığında geniş bir yavaşlatma alanı oluşturan radianite küre fırlatır. İçeride kalanlar yavaşlar, zıplayamaz ve hareket ederken ses çıkarır.

Barrier Orb – Büyük, sağlam bir duvar oluşturur. Yerleştirmeden önce sağ tık ile yönünü döndürebilirsin.

Healing Orb – Bir takım arkadaşını veya kendini birkaç saniye içinde tam cana kadar iyileştirir.

Ultimate: Resurrection – Bir takım arkadaşının cesedini hedef alır. Kısa gecikmeden sonra onu tam canla diriltir.


Skye

Trailblazer – Tazmanya kaplanı totemi kuşanır. Ateş edildiğinde yırtıcıyı yollar ve kontrolünü alırsın. Yeniden ateş ederek ileri atlatabilir, doğrudan vurulan düşmanlara hasar veren ve concuss eden bir patlama yaratabilirsin.

Guiding Light – Şahin totemi kuşanır. Ateş ile öne gönderilir; ateş tuşu basılı tutulursa Jett smoke’u veya Phoenix duvarı gibi nişangâh yönünde yönlendirilebilir. Şahin havadayken yetenek yeniden kullanılırsa gördüğü herkesi kör eder. Bir düşman flaşa yakalanırsa şahin bir onay sesi çıkarır.

Regrowth – İyileştirme totemi kuşanır. Ateş tuşu basılı tutulduğunda menzil içindeki ve görüş hattındaki takım arkadaşlarını iyileştirir. Şifa havuzu bitene kadar tekrar kullanılabilir. Skye kendini iyileştiremez.

Ultimate: SeekersSeeker totemi kuşanır. Ateş edildiğinde en yakın üç düşmanı takip eden üç Seeker yollar ve yakalananlara nearsight uygular.


Sova

Shock Bolt – Çarptığında hasar veren statik enerji darbesi yayan patlayıcı ok atar.

Owl Drone – Kontrol edilebilen bir drone gönderir. Drone, vurduğu düşmanları ortaya çıkaran bir dart ateşleyebilir.

Recon Bolt – Sonar yayıcı yerleştiren bir ok atar. Sonar yakındaki düşmanları iki kez tarar ve görünür hale getirir. Cihaz düşmanlar tarafından yok edilebilir.

Ultimate: Hunter’s Fury – Tüm haritayı boydan boya geçen en fazla üç ölümcül enerji patlaması yollar. Her isabet ağır hasar verir ve hedefi işaretler.


Tejo

Special Delivery – Yapışkan bir el bombası kuşanır. Ateş ile bırakılır, alt ateş ile tek sekmeli şekilde fırlatılır. Yüzeye temas ettiğinde alan içindeki düşmanları concuss eder. Duvarların ve objelerin arkasındaki düşmanları da etkileyebilir.

Stealth Drone – Gizli drone kuşanılır ve ateş ile kontrol alınarak ileri gönderilir. Yeniden ateş edildiğinde bir darbe yayar. Bu darbe bir düşmana temas ederse konumunu açığa çıkarır ve etki alanındaki diğer düşmanlarla birlikte Suppressed uygular.

Guided Salvo – AR hedefleme sistemiyle iki farklı konum seçilir ve güdümlü füzeler bu noktalara otomatik olarak gider. Füzeler üç tik halinde hasar verir.

Ultimate: Armageddon – Taktik saldırı hedefleme haritası açılır. İlk ateş ile başlangıç noktası, ikinci ateş ile bitiş noktası seçilir ve saldırı başlatılır. Kısa bir hazırlığın ardından seçilen doğrultuda patlama dalgaları ilerler ve alanda kalan düşmanları yok eder. Hedefleme ekranındayken alt ateş ile başlangıç noktası iptal edilebilir.


Veto

Interceptor – Havada asılı kalacak şekilde hedeflenen noktaya bir Interceptor yerleştirilir. Etkinleştirildiğinde, duvarlardan seken veya silahla yok edilebilen düşman yeteneklerini yok eder. 8 saniye aktif kalır, ardından 45 saniye bekleme süresine girer. Geri çağrılırsa bekleme süresi 30 saniyeye düşer. Düşmanlar Interceptor’ı görebilir ve yok edebilir.

Crosscut – Bir girdap kuşanır ve yere yerleştirilir. Menzil içindeyken (24 metre yarıçap) etkinleştirildiğinde o noktaya ışınlanırsın. Duvarların içinden ışınlanmak mümkündür. Veto’nun iki Crosscut hakkı vardır; bunlar yalnızca Buy Phase sırasında geri alınabilir.

Chokehold – Veto mutasyonunun yapışkan bir parçasını yerleştirir. Tuzak menziline giren düşmanları restrict, decay ve deafen eder; bu açıdan Fade’in Seize yeteneğine benzer. Düşmanlar yakındayken Chokehold’u fark edebilir, duyabilir ve yok edebilir.

Ultimate: Evolution – Veto anında tam mutasyon formuna geçer; combat stim, sağlık yenilenmesi ve tüm zayıflatma etkilerine bağışıklık kazanır. Düşmanlar Veto’yu yalnızca silahla ya da silah gibi çalışan yeteneklerle öldürebilir (Jett’s Bladestorm, Neon’s Overdrive, Chamber’s Tour De Force). Evolution, tüm round boyunca ya da Veto ölünceye kadar sürer. Şarj olmak için 7 puan ister.


Viper

Snakebite – Patladığında hasar veren ve Vulnerability uygulayan bir asit havuzu oluşturan mermi atar.

Poison Cloud – Yeniden etkinleştirildiğinde yakıt harcayarak zehirli smoke oluşturan gaz yayıcı atar. Yayıcı yerden alınıp kısa bekleme sonrası tekrar atılabilir.

Toxic Screen – Yakıt harcayarak yeniden etkinleştirilebilen uzun bir gaz yayıcı hattı kurar. Bu hat yüksek zehir duvarına dönüşür.

Ultimate: Viper’s Pit – Viper içeride kaldığı sürece kalıcı olan büyük bir zehir bulutu yayar. Bulut içindeki düşmanlar Viper’a belirgin şekilde görünür.


Vyse

Arc Rose – Bir Arc Rose kuşanılır, yüzey hedeflenir ve yerleştirilir. Alternatif olarak alt ateş ile yüzeyin arkasından da yerleştirilebilir. Yerleştirildikten sonra görünmez olur. Yeniden kullanıldığında ona bakan tüm oyuncuları kör eder. Geri alınıp kısa bekleme sonrası yeniden yerleştirilebilir. Yok edilirse 45 saniyede geri dolar.

Shear – Sıvı metal filamentleri kuşanır ve gizli bir duvar tuzağı yerleştirir. Bir düşman üzerinden geçtiğinde arkasında yok edilemez bir duvar yükselir. Duvar kısa süre sonra kaybolur.

Razorvine – Sıvı metal yuvası kuşanır ve fırlatılır. Yere indikten sonra görünmez hale gelir; fakat yakınındaki düşmanlar tarafından fark edilip yok edilebilir. Etkinleştiğinde geniş bir dikenli alan yayılır; içinden geçen herkesi yavaşlatır ve hasar verir.

Ultimate: Steel Garden – Sıvı metalden oluşan bir kütle kuşanır. Ateş edildiğinde metal diken seli şeklinde ilerler ve kısa hazırlığın ardından alanda kalan düşmanların primary weapon kullanımını birkaç saniyeliğine devre dışı bırakır. Etkilenen düşmanlar yine de secondary weapon veya yakın dövüş kullanabilir.


Waylay

Refract – Yerde anında bir ışık işareti oluşturur. 8 saniyelik süre dolmadan yeniden etkinleştirilirse saf ışık parçacığı olarak işaretine geri dönersin. Geri ışınlanırken Waylay vurulamaz.

Saturate – Yere çarptığında patlayan bir ışık kümesi fırlatır ve etki alanındaki düşmanlara Hinder uygular. Bu durum, güçlü hareket ve silah zayıflatması etkisi yaratır ve 4 saniye sürer.

Lightspeed – Işık gücüyle dash atmaya hazırlanır. Ateş edildiğinde iki kez ileri dash atılabilir. Sadece ilk dash yukarı yönlü olabilir. İkinci dash yalnızca yatay hareket eder. Alt ateş ile iki yerine tek dash atılabilir.

Ultimate: Convergent Paths – Waylay’in prizmatik gücü odaklanır. Ateş edildiğinde Waylay’in bir art görüntüsünü oluşturarak ışık huzmesi yollar. Kısa bir gecikmenin ardından bu ışık genişler ve alandaki düşmanlara 7 saniye boyunca Hinder uygular. Aynı anda Waylay, Convergent etkisiyle 7 saniye boyunca %15 hız artışı kazanır.


Yoru

Fakeout – Bir Yoru klonu kuşanır. Ateş edildiğinde klon ileri gönderilir; alt ateş ile yerinde bırakılır ve pasif durumdaki klon daha sonra ileri yollanabilir. Klon yok edildiğinde patlar ve rakipleri kör eder.

Gatecrash – Bir yarık bağı kuşanır. Ateş ile bağı ileri gönderir, alt ateş ile yerinde bırakır ve etkinleştirildiğinde bağın olduğu noktaya ışınlanırsın.

Blindside – Gerçeklikten koparılmış dengesiz bir boyut parçası kuşanır. Ateş edildiğinde sert bir yüzeye çarptığında patlayan bir flaş olarak fırlatılır.

Ultimate: Dimensional Drift – Boyutlar arasını görmeyi sağlayan bir maske kuşanır. Ateş edildiğinde Yoru’nun boyutuna geçersin; bu süre boyunca düşmanlar seni göremez ve senden etkilenemez.

Etiketler